tisdag, september 19, 2006

12 timmar.

Jag står inför min första riktigt arbetsfyllda vecka. (JA, jobbet igen)

Under den här veckan ska jag testa ett spel som är på slutklämmen och det är 12 timmar om dagen som gäller. 0900-2100. Efter 40 timmar (Sön-Lör) så har man övertid (50% mer) och jag räknade ut att om jag jobbar normalt veckan därpå, så kommer jag ha tjänat över 1200 dollar. Min vanliga lön ligger på typ 550 dollar.

Så det känns bra.

onsdag, september 13, 2006

Refererad!

Jag hade tråkigt på jobbet idag, så jag egogooglade mig själv och hittade en text från Umeå Universitet där jag (och min uppsats) blev refererade till. Det känns rätt makalöst faktiskt. Visst, en referens bland andra, men det känns jättekul att andra har haft någon nytta av min rätt så amatörmässiga C-uppsats.

Kolla här, ett helt stycke bara om mig och min avdelning om Knights of the Old Republic:

"Jakob Fäldt har i sin C-uppsats dels intervjuat Simon Viklund, ljudansvarig på Grin inc, dels analyserat musiken till Star Wars:Knights of the Old Republic och jämför spelmusik och filmmusik. Han finner stora stilistiska likheter och liknande konventioner. De största skillnaderna finner han i produktionsledet. I datorspelsproduktionen kan kompositören finnas med i hela processen medan filmkompositören i regel kommer in i slutfasen. Istället har filmkompositören större utrymme för precision och nyanser. Fäldt hävdar att spelinteraktiviteten begränsar musikern till tre fungerande ställen: områden, strid och karaktärer. Vidare gör ljudspårens stora utrymme att spelmusiken begränsas, görs kortare, fler avsnitt används gång på gång. (Fäldt 2004:21) "

Skrivet av: Alf Arvidsson



Länk:
http://www.umu.se/kultmed/forskning/Musik%20i%20datorspel1.pdf#search=%22%22Jakob%20F%C3%A4ldt%22%22